El día de la bestia: Carlos Tuñón interviews John Romero

El día de la bestia

John Romero, para aquellos que todavía no lo conozcan, es el creador de juegos tan sangrientos y famosos como Doom, Doom II, Hexen y Quake. Hasta ahora ha desarrollado su trabajo en la compañía Id Software, pero ha decidido ir por otro lado y ese cambio es algo que nos interesa. Está preparando Daikatana, juego en el que ha querido reflejar un poco más el estilo de Doom y Doom II.

SABIAMOS QUE IBA A estar en Cannes a principio de febrero en la feria Milia 98, así o .je ni cortos ni perezosos nos fuimos allí para entrevista”‘?. No fue fácil, ya que la televisión francesa tenia la exclusiva pero gracias a nuestra astucia y a un pequeño golpe de suerte conseguimos verle y volver con lo que buscábamos. Hay que reconocer que nos ganamos el bañito en la playa y todo lo que alli pudimos ver; bueno, ta -poco vamos a ent*’.’.r ahora en detalles. Como lo prcmet oo es deuda, aq jí tenéis a entrevista con e 1 “Quentin Tarantino” de los juegos.

OKPCG: Para empezar, ¿estás contento con Quake II?

John: Me encanta. Es incluso más fuerte como juego en -.era persona que Quake I . La tecnología, los colores, la r sica… es alucinante. Estuve totalmente enganchado durante dos oías hasta que lo acabé.

OKPCG: Heci oído hablar mucho de tu último trabajo, Daikatana pero ¿cuándo estara a la venta?

John: Creo que estara l i a cal e el próx’mo otoño.

OKPCG: ¿Qué te padece Duke Nukem 3D?

John: Es increíble. S’empre estoy deseando jugar a Duke. Me vuelve loco. He jugado tanto. Es genial!

OKPCG: Ahora una pegunta un poco personal. ¿Por qué te marchaste de Id Software?

John: Porque quería hacer juegos con con mas contenido, y eso significa más monstruos y sim ares, y por lo tanto rece taba r as artistas. Eso significa que la compania tenia que crecer y no querian, asi que me fui. De todas formas estoy interesado en otro tipo de juegos, so solo en los que una se a persona va disparando contra todo. Quiero hacer juegos de estrategia, eso es lo que estoy haciendo añora con Ion Store

OKPCG: ¿Qué opinas de la realidad virtual y sus accesorios, como gafas, guantes cascos, etc.?

John: Inútiles, me parece inútiles. Hasta que no nr e ponga u as g. :’as virtuales y de v-.r Jad sienta todo lo que veo y me rodea como algo real, me parece que queda mucho por recorrer.

OKPCG: Con la oferta tan amplia de juegos que existe actualmente, ¿qué crees que atrae al cor s jmidor?; ¿qué es o que busca?

John: Creo que busca toda cía’ de juegos. Lo que pasa es que er. ai co’ so as casi todos ser arcades en ios que apuntas, disparas y ya está, mientras q-e en un PC puedes desarrollar juegos mucho mas complicados, per e so me interesan mucho más los juegos de PC, porque puedes poner r argurr’ to irrt ..ib’e de p i asmar en un arcade.

OKPCG: Y ya para terminar, ¿cómo te sierta q c te llamen el Quent’n Tarantino del software?

John: Creo que lo de Q .nt . Taranti. j significa simplemente violencia (risas).

OKPCG: ¿Y te gusta?

John: r es lo que hago. Hago juc .os muy vio entos, así que probablemente teng.i * tido.

Carlos Tuñón

https://archive.org/details/OK_PC_Gamer_15_Epoca_2/page/n26

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