Dennis “Thresh” Fong Interview by Mark Green, Arcade Magazine, December 1998

"If someone uses a good move on me I'll be one step ahead the next time he tries it on. And I might use that move on the next person I play." -Dennis "Thresh" Fong interview by Mark Green, Arcade magazine, December 1998, courtesy of Archive.org.

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QuakeCast #20: Donde – Quake 2 Archivist

This week ArrrCee and dumptruck escape to another universe! The Quake 2 universe that is. Donde takes us on a decades-long journey through the worldwide Quake 2 multiplayer scene. He documents the historical, sometimes hysterical and always human stories starring gamers from around the world. It's late 90's gaming history, one Quake 2 story at a time. Another weird, wonderful and sometimes deeply poignant edition of the QuakeCast.

El día de la bestia: Carlos Tuñón interviews John Romero

John Romero, para aquellos que todavía no lo conozcan, es el creador de juegos tan sangrientos y famosos como Doom, Doom II, Hexen y Quake. Hasta ahora ha desarrollado su trabajo en la compañía Id Software, pero ha decidido ir por otro lado y ese cambio es algo que nos interesa. Está preparando Daikatana, juego en el que ha querido reflejar un poco más el estilo de Doom y Doom II.

QAS: El Diario de la LEQ

Skuda, es sin duda el "Ronaldo del Quake", no hay defensa ni estrategia que lo pare. Acusado injustamente en su primera época, ha sabido demostrar su honradez y callar a todos los que dudaban de su forma tan perfecta de jugar. Su forma de jugar es mas intuitiva de lo que parece a priori, posee esa curiosa habilidad para los juegos.. "el típico niñato que con cinco duros se pasa toda la tarde en una maquinita".