Beethoviana by Carlos Miguel, Spain 1998

Título: Beethoviana (v 1.1)

Fecha: 14/10/1998

Nombre del Fichero: beethoviana.bsp

Autor: Carlos Miguel – También conocido como Caligula, Jaster Mereel or Rodia. (Voy cambiando de nombre, una p*tada para mis colegas… ;)

Correo Electrónico: carlosmiguel@mx3.redestb.es

Página(s): http://personal2.redestb.es/carlosmiguel/ http://lpq2.telepolis.com/cornucopia/

Descripción: Un nivel de deathmatch para Quake 2 de 2-4 jugadores… tal vez más con muy buenos ordenadores…, o con bots muy rápidos.

Esta era una idea que tenía en mente desde los días del Doom II… Kubrick nos enseñó cómo los tipos malos podían amar a Ludwig Van… Aaah, la alegría del deathmatch… :)

Mi reconocimiento a: ID software, por TODO (incluso los parches). El autor del cielo estrellado (lo siento, no sé tu nombre). Iikka Keranen por el programa PCX2WAL.

Todos los miembros de los clanes BSC y CW, y toda la gente del Q2 que he conocido a través de la red (estoy seguro de que voy a olvidar a alguien): Anubis, Xorus, Warlocke, Kon, Luppy, Bruticus, Rikki Knight, Fishbone, ZoMBie, AntiHero, ^5th^, AntiSpice, Spacer, CorD’un Xor, B@d Seed, Danger Girl, Ironman, Chrome Tiger, 69, Jerry Atricks, Rebel88, -1, Prey, The KrulL-MaN, Princess, #6, Paranoyd, Kabuki, Skullhunter, Vudu_1, BT-BYRON, Jodo Kast… (Anubis y Xorus fueron mis beta-testers) Además de a: Beethoven, por supuesto.

* Información *

Single Player: Sólo para darse una vuelta.
Deathmatch: Sí, (2-4 jugadores).
Grados de Dificultad: Mi@rda! Ya decía yo que olvidaba algo…
Nuevos Sonidos: Sí.
Nuevos Gráficos: Sí.
Demos: No.

* Instalación *

¡Ejecuta el exe!

* Construcción *

Base: De la nada. A partir de cero. Piedra sobre piedra.
Editor(es) utilizados: Qoole, PSP 4.0, PCX2WAL, Notepad.
Errores, pifias, taras: No.
Tiempo de Construcción: Aprox. 4 años, tal vez más. ¿Qué tal 5?

Texturas utilizadas: ¿Quién escribe estas preguntas?

Ordenador: PII 300 con 64Mb (W95)
Tiempo QBSP: Un bostezo.
Tiempo QVIS (level 4): Un paquete de Lucky Strike.
Tiempo QRAD (extra): Tres coca-colas.
Brushes: 460.
Entities: ¿Hay forma de saber esto?
Models: En mi cama.

* Otra Info *

Seguro.

* Copyright / Permisos *

Er… Lo siento, mis abogados están escribiendo este rollo ahora mismo. Bueno, siempre puedes hacer un poco de “cut and paste” de lo que dice cualquier otro texto bajo el mismo título… Es siempre lo mismo.

Si vas a analizar el nivel, me encantaría saberlo.

Eso es todo.

The Map Cornucopia

Info

Top 3

Map Review: The Quad Dilemma Q2DM0

“This is my first Q2 level. Q2DM0 is ideal for 1 on 1 combats. The level has a particular look and a strong strategical component. Be careful when you get the Quad, if you can get it… Q2DM0 is the perfect level if you want to have it out with somebody :)”.

Then it’s a great entreé, Enric. The theme is consistent, there are a few secrets (I still don’t know how to get the BFG…dammit!) and it’s faster! The only lack I found to this map is that the gameplay with bots is non-existent. No matter wich one you use, all will act as if they’re dumb (BTW, why do bots love water?). A great map for one on one match, as the author stated at the txt.file. Try it with the Han Solo and the Boba Fett PPM’s… =)

8/10

https://web.archive.org/web/19990203060317/http://personal2.redestb.es/carlosmiguel/

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