Esta era una idea que tenía en mente desde los días del Doom II... Kubrick nos enseñó cómo los tipos malos podían amar a Ludwig Van... Aaah, la alegría del deathmatch... :)

Archiving the history of the video game Quake 2: created by id Software; customized by the Quake 2 community.
Esta era una idea que tenía en mente desde los días del Doom II... Kubrick nos enseñó cómo los tipos malos podían amar a Ludwig Van... Aaah, la alegría del deathmatch... :)
Enric Alvarez was organizational psychologist in the real life when he made these maps for Quake 2 in 1998. He was also the webmaster of the LPQ2, the Professional Q2 league in Spain. Diseñador de niveles para Duke Nukem 3D, Quake, Quake2, Unreal y lo que venga.
John Romero, para aquellos que todavía no lo conozcan, es el creador de juegos tan sangrientos y famosos como Doom, Doom II, Hexen y Quake. Hasta ahora ha desarrollado su trabajo en la compañía Id Software, pero ha decidido ir por otro lado y ese cambio es algo que nos interesa. Está preparando Daikatana, juego en el que ha querido reflejar un poco más el estilo de Doom y Doom II.
¡ Que felicidad ! Acabamos de comprar nuestras 2 primeras cajas de latas de cervezas ... (Woty, Voy, Padrino,Texas) ...vengaaaa, vamos a comer.
Skuda, es sin duda el "Ronaldo del Quake", no hay defensa ni estrategia que lo pare. Acusado injustamente en su primera época, ha sabido demostrar su honradez y callar a todos los que dudaban de su forma tan perfecta de jugar. Su forma de jugar es mas intuitiva de lo que parece a priori, posee esa curiosa habilidad para los juegos.. "el típico niñato que con cinco duros se pasa toda la tarde en una maquinita".