Esta era una idea que tenía en mente desde los días del Doom II... Kubrick nos enseñó cómo los tipos malos podían amar a Ludwig Van... Aaah, la alegría del deathmatch... :)
Archiving the history of the video game Quake 2: created by id Software; customized by the Quake 2 community.
Esta era una idea que tenía en mente desde los días del Doom II... Kubrick nos enseñó cómo los tipos malos podían amar a Ludwig Van... Aaah, la alegría del deathmatch... :)
John Romero, para aquellos que todavía no lo conozcan, es el creador de juegos tan sangrientos y famosos como Doom, Doom II, Hexen y Quake. Hasta ahora ha desarrollado su trabajo en la compañía Id Software, pero ha decidido ir por otro lado y ese cambio es algo que nos interesa. Está preparando Daikatana, juego en el que ha querido reflejar un poco más el estilo de Doom y Doom II.
The Assassin 3D is designed exclusively for swift killing in a high-speed gaming environment. First, the Assassin 3D trackball provides quick and direct aiming. For example, spinning the ball 90 degrees makes an exact 90-degree turn in your game.
This post is dedicated to Quake God Ray the hidden hand who financially supported the Quake 2 history project. Thank you for all you have contributed!
Dank and Scud (online Quake comic by Michael Houston) find themselves back on Earth, only to be caught in the middle of some hideous military experiment gone terribly wrong. Originally released November, 1998.