Game based performance environment, 1998/1999, by artist Julian Oliver.
Archiving the history of the video game Quake 2: created by id Software; customized by the Quake 2 community.
Game based performance environment, 1998/1999, by artist Julian Oliver.
This video explores how the open code 3D engines of the Quake videogames became a new medium for artists.
Dutch Orange Legion – famed modders who created 3TCTF mod for Quake II – also crafted incredible Quake art pieces and wrote stories and poetry based on the Quake game world. Of particular note is, “The World of Quake,” possibly the oldest Quake poem, by Majika.
Kablooie! was formed as a Rocket Arena 2 team in the spring of 1998 by rackboy and Greblaja. The two, having been members together in Clan Phantasm years earlier, ran into each other on a Rocket Arena 2 server and thought it would be fun to form a team to compete in RA2.
A muito tempo ouvi rumores de que um filme (filme real) seria produzido baseado no jogo Quake I. Resolvi ir para o Yahoo e procurar por "Quake movie", não encontrei o que esperava mas encontrei uma pagina intitulada Quake Movie Library. Logo que entendi existir uma comunidade Quake Movie que fazem filmes para rodar em jogos fiquei maravilhado e comecei a baixar todos os filmes, eu queria ver tudo, nessa época praticamente só existiam filmes para o Quake 1.Nunca imaginei que um dia eu iria fazer filmes, mas resolvi pegar o Keygrip 2 (um dos principal programa para fazer filmes em Quake 2) para brincar. Acabei por fazer um minifilme em que um boneco se suicidava, com musica mapas e tudo, nesses dias eu já estava com o intuito re criar um filme. Esta cena futuramente se encaixou no filme Cirus Life. Iniciei a criação então, oficialmente, de Cirus Life. Depois vem uma história muito maior: A criação de A Warrior's Life. A Warrior's Life assim como Cirus Life foram feitos por Donnovan. Depois do lançamento de A Warrior's Life finalmente decidi criar um grupo, a Donart Movies.