Gravity Bone, by Brendon Chung — From Quake 2 Mod to Independent Games Development Studio

"Pina colada pineapple grenade. To make it in Nuevos Aires, one needs nerves of silk and the filthiest of hands. Mix together a batch of espionage, some high- speed car chases, fire-spewing assassins, and you've got one oven that'll never bake cookies again. We provide the pliers and you bring the moxie."

PC Mania — Quake II: Creación de las Mapas con Radiant

"Ahora que el panorama de los editores para Quake II se ha aclarado un poco, es el momento de la comenzar a estudiar la construccion de mapas para este juego. Asi, comenzaremos a estudiar los principios basicos en los que se basa la creacion de mapas para Quake II y el sistema de trabajo del editor Radiant, creado por Robert A. Duffy."